小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……其他职位若有兴趣私聊。网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?……Nova-MGSQto#1 ARPG suzu: 我目前在企划制作一个arpg项目,不过是unity,兴趣可以合作一下

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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我们已经开会调整了我们的工作流程和优先级。……导致进度落后的主要原因二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……现在已经是玩的状态了,只是还没有东西给她揍而已,除了用来测试的临时NPC

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?真的缺乏经验,所以很慎重的对待每一个反馈。……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译几个主要特点:1.……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

Coffee Talk:西雅图雨夜的片刻宁静

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Va-11 Hall-a》的文字互动游戏,有着类似于其调酒系统的咖啡调制系统,和相似的通过对话推动剧情流程的机制……整个游戏的流程不长,通关仅需 4h 左右,可以算得上是一款闲暇时间放松自己、获取片刻安宁的港湾。……但是实际操作上不敢恭维,引导体验不好,对主线流程的帮助较低,基本上玩家用搜索引擎了解和枚举一一尝试

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

我们没有解决。……而游戏的剧情,就玩家的体验而言,游戏固然也有先在的设定,哪怕多个结局,如果玩家不去玩,实际上就没有任何主观剧情……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神转生V》终于和广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……不过一些地点隐藏得实在“巧妙”,正常人很难在流程中将其发现。……不过我身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝

版本:Early Access


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